Corso Mini Master Autodesk 3ds Max – 150 ore in aula – 1240€

corso 3ds max autodesk mini master certificato professional archibit centro corsi roma

Scegli l’orario ed i giorni di frequenza:

Codice Inizio Fine Frequenza
MXMAS_01 08/06/2016 20/07/2016  da Lun a Ven
MXMAS_RCD1 24/10/2016 06/12/2016  da Lun a Ven
MXMAS_RCD2 23/01/2017 03/03/2017  da Lun a Ven

Scegli il corso, paga l’anticipo di 100€ e ferma il tuo posto in aula:


corso certificato esame professional autodesk 3ds max mini master archibit centro corsi autodesk certiport roma
Attestati di frequenza al corso e certificazione Autodesk Professional 3ds Max
45 crediti professionali cfp architetti roma
45 Crediti Formativi Professionali  C.N.A.P.P.C.

Argomenti del Corso Mini Master 3ds Max Autodesk

01
3ds Max, la prima volta: primitive 3D standard ed estese. Prime forme bidimensionali emodificatori 2D e 3D. Aiuti al disegno, unità di misura, grid, snap, trasformazioni. Importare un file di AutoCAD, Revit o Sketchup in 3ds Max.

Forme 3D composte, oggetti Loft, Boolean, paesaggio con Terrain, Conform, Scatter. Posizionamento e copia, allineamento, posizionamento di lungo un percorso. La modellazione poligonale: Editable Poly e Mesh

Cineprese, Viewport e inquadrature, settaggio Render e risoluzione di stampa, materiali, texturing e mappatura (Immagini come materiali). Luci standard, ombre, luci avanzate ed effetti luminosi. Fotomontaggio 3D con 3ds Max.

proxy_vray
Superfici Patch e Nurbs in 3ds Max, modificatori avanzati Shell, Cloth, Garment Maker. Materiali avanzati (Blend, Multisub-object, Tile, Raytrace, Modificatore Unwrap uvw Map. Intoduzione all’animazione 3D, controllo delle animazioni in 3ds max.

ies_luci
Render fotorealistico con V-Ray: Iilluminazione indiretta. Materiali V-Ray, Luci V-Ray, V-Ray Sun, e HDRI. Materiali architettonici, Luci fotometriche VRay IES, caustiche e luce volumetrica. V-RayFur e Modificatore V-Ray displacement per la creazione di vegetazione.

populate
Simulazioni, corpi dinamici e sistemi particellari. Modellazione poligonale avanzata, materiali, illuminazione e rendering con Mental Ray. Render differenziati. Character animation: Rigging e utilizzo degli scripts, riempire la scena di personaggi con Populate.

CONTATTACI